
Meg
LegendaryTankContent to work behind the scenes with her trusty mecha suit, Meg takes care of real problems, while Max and Surge are out entertaining the crowds.
HP
4800
Schaden
600
DPS
462
Reload
1.3s
Range
9.0 tile
Geschwindigkeit
2.85 tile/s
Geschossgeschwindigkeit
13.33 tile/s
Munition
3
Gadget
STROMSTARKHeilt den Roboteranzug 5 Sekunden lang um 518 Trefferpunkte pro Sekunde. Dies kann nur in der Roboterform verwendet werden.
★ Mit BuffieKann nur in Roboterform eingesetzt werden. Der Roboter und Teamkameraden in der Nähe werden 6 Sekunden lang jede Sekunde um 11 % geheilt.
UMFUNKTIONIERUNGMeg springt aus ihrem Roboter und lässt diesen vorwärts stürmen, wodurch er 1600 Schaden bei Zielen auf seinem Weg verursacht. Die nächsten 6 Sekunden lang wird der Superskill aufgeladen.
★ Mit BuffieMeg steigt aus und lässt ihren Roboter nach vorne starten, was 1600 Schaden verursacht und eine Feuerspur hinterlässt, die für 3 Sekunden 60 % des Schadens verursacht. Nach dem Ausstieg lädt Meg über 6 Sekunden ihren Superskill komplett wieder auf.
Star Power
KRAFTFELDWenn ihr Roboteranzug zerstört wird, wird Meg 100 Sekunden lang von einem 30%igen Schild geschützt.
★ Mit BuffieBeim Verlassen des Roboters erhält Meg 5 Sekunden lang einen Schild von 30 % und +20 % Bewegungstempo.
HEAVY METALDer Roboteranzug heilt 1200 TP für jeden mit Stahlschwinger (Superskill im Roboter) getroffenen Gegner.
★ Mit BuffieDer Roboter stellt für jeden von Megs Superskill getroffenen Gegner 1200 Trefferpunkte wieder her. Stahlschwinger stiehlt zudem 1 Munition von gegnerischen Brawlern.
Hypercharge
WOLFRAM-WIDERSTANDStahlschwinger verfügt über erhöhte Reichweite und Gegner, die getroffen werden, wenn Meg ihren Roboteranzug einsetzt, werden 1 Sekunde(n) lang verlangsamt.
★ Mit BuffieStahlschwinger verfügt über erhöhte Reichweite. Das Besteigen des Roboters verlangsamt nahe Gegner 1 Sekunden lang. Die Hauptattacke des Roboters explodiert und verursacht 400 Flächenschaden. Außerhalb des Roboters peilt Megs Hauptattacke Gegner an und verschießt ein zusätzliches Projektil.
Schaden +5% · Tempo +20% · Schild +5%