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Amber

Amber

LegendaryController

Amber brings the heat, literally! She's overconfident about her fire abilities despite being a bit of a klutz. With her, it's spectacle first, and safety last.

HP

6800

Daño

420

DPS

1787

Reload

0.2s

Range

8.3 tile

Velocidad

2.50 tile/s

Velocidad del proyectil

11.67 tile/s

Munición

40

Gadget

  • IGNICIÓN

    Amber coloca un barril con 3500 puntos de salud que derrama líquido ígneo cuando lo destruyen.

    Con buffie

    Amber coloca hasta 2 barriles con 3500 puntos de salud que derraman líquido ígneo cuando los destruyen.

  • DANZA DE LLAMAS

    Amber genera 3 llamas que orbitan a su alrededor durante 5 segundos e infligen 1900 puntos de daño por golpe.

    Con buffie

    Amber genera 3 llamas que giran a su alrededor durante 5 segundo(s) e infligen 950 de daño por golpe. Además, se envuelve en llamas, lo que aumenta su velocidad de movimiento en un 20 % y le permite infligir 400 de daño a los enemigos a los que toca.

Star Power

  • LLAMAS INCENDIARIAS

    El líquido ígneo de Amber adquiere una consistencia pegajosa y se adhiere a los brawlers, que dejan un rastro oleoso al moverse.

    Con buffie

    El líquido ígneo de Amber adquiere una consistencia pegajosa y se adhiere a los brawlers, que dejan un rastro oleoso al moverse. La velocidad de movimiento de Amber aumenta en un 10 % cuando se encuentra cerca del líquido.

  • ABSORCIÓN ÍGNEA

    Amber recarga su aliento de fuego un 7 % cuando un enemigo recibe daño de fuego.

    Con buffie

    Amber recarga su aliento de fuego en un 7 % cuando un enemigo recibe daño de fuego; la duración de las quemaduras aumenta en 1 segundo(s).

Hypercharge

  • FUGA ÍGNEA

    El charco que deja el líquido ígneo del súper es mayor. El líquido ígneo sigue ardiendo durante 3 segundos después de que lo prendan en llamas.

    Con buffie

    El charco que deja el líquido ígneo del súper es mayor. El líquido ígneo sigue ardiendo durante 3 segundos después de que lo prendan en llamas. Los ataques principales queman como el líquido.

    Daño +5% · Velocidad +20% · Escudo +5%