
Griff
EpicControllerGriff acts like a rich, successful entrepreneur, but his only business is the failing Starr Park Gift Shop. Oddly, he's never around when the bank calls.
HP
7400
Daño
1120
DPS
700
Reload
1.6s
Range
8.3 tile
Velocidad
2.50 tile/s
Munición
3
Gadget
HUCHAGriff lanza una hucha llena de petardos que explotan al cabo de unos segundos, destruyendo obstáculos e infligiendo 1600 puntos de daño a los rivales dentro del área de explosión.
★ Con buffieGriff lanza una hucha llena de petardos que explotan al cabo de unos segundos, destruyendo obstáculos e infligiendo 1600 puntos de daño a los rivales dentro del área de explosión. Griff puede disparar a la hucha para cargarla y aumentar el radio y el daño de su explosión. La hucha explotará al instante cuando termine de cargarse.
LLUVIA DE MONEDASGriff lanza un montón de monedas en una zona, que infligen 600 puntos de daño por segundo a los rivales que se encuentren dentro de ella.
★ Con buffieGriff lanza un montón de monedas en una zona, que infligen 600 puntos de daño por segundo a los rivales que se encuentren dentro de ella. El montón de monedas crece durante el ataque.
Star Power
QUÉDATE CON EL CAMBIOLos ataques de Griff son un poco más amplios y añade una fila más de monedas a su Lanzamonedas.
★ Con buffieLos ataques de Griff son un poco más amplios y añade una fila más de monedas a su ataque. Al atacar con la munición al máximo, dispara una megamoneda que inflige daño adicional.
RESISTENCIA EMPRESARIALCada 2 segundos, Griff recupera hasta un 15 % de lo que le falta de puntos de salud.
★ Con buffieCada 2 segundos, Griff recupera hasta un 15 % de los puntos de salud que le faltan. Cuando los proyectiles del súper de Griff regresan, este recupera un 5 % de la salud que le falta.
Hypercharge
FRAUDE FISCALLos fajos de billetes de Griff se multiplican al final de su trayectoria antes de volver. Los nuevos fajos regresan tras un breve periodo de tiempo y también atraviesan el entorno.
★ Con buffieLos fajos de billetes de Griff se multiplican al final de su trayectoria antes de volver. Los nuevos fajos regresan tras un breve periodo de tiempo y también atraviesan el entorno. El ataque principal de Griff también atraviesa a los enemigos.
Daño +5% · Velocidad +20% · Escudo +5%